<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>:: Project: New World :: mmorpg creation</title>
<link>http://www.new-world.pun.pl</link>
<description> :: Project: New World :: mmorpg creation</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Ekwipunek</title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Broń będzie jak ustalono: biała, palna oraz kująca... nie bardzo wiem co więcej tu napisać więc kończe tę wypowiedź ;)<br />&quot;Pancerze kilku-częściowe (nagolenniki, hełm, naramienniki, zbroja na tors itp. - w pełni modyfikowalne) które będą się składać na ogólną wartość obrony pancerza&quot; - Bartek]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 5 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Poniżej znajduje się krótki regulamin tego Tematu. Nie zapoznanie się z nim lub działanie wbrew niemu prowadzi do zbanowania użytkownika, usunięcie jego wątku lub usunięcia z naszego forum.<br />1. Pytania mogą zawierać uwagi lub aluzje jednak prosimy o nie używanie wylgaryzmów<br />2. Zanim stworzysz nowe pytanie sprawdź czy już takiego/o podobnej treści nie zadał inny użytkownik forum.<br />3. Tematy pisać mogą wyłącznie zarejestrowani użytkownicy forum - żeby tylko przeglądać zawartość tego tematu nie potrzeba rejestrować się.<br /><br />Regulamin jak widać nie jest skomplikowany i długi więc przeczytać go można.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Co do bestiariusza, z którego możemy korzystać poszukując potwory i bestie do gry można znaleźć w III Podręczniku podstawowym do grry w D&D w wersji 3.0, który można pobrać tak jak I i II Podstawowy podręcznik ze strony do której link umieściłem w tym temacie: <a href="http://new-world.pun.pl/viewtopic.php?id=7" target="_blank" rel="nofollow">http://new-world.pun.pl/viewtopic.php?id=7</a>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W internecie z tego co znalazłem to najnowsze podręczniki do D&D 3.5 kosztują jakieś 75zł/za jeden podręcznik, a więc kupno wszystkich trzech podręczników to koszt 225zł... Ja jednak znalazłem inne rozwiązanie, a mianowicie portal peb.pl udostępnia linki do pobrania wszystkich trzech podręczników w wersji 3.0... Myślę, że między tymi dwoma wersjami nie powinno być bardzo dużej ilości zmian, więc można sugerować się właśnie wersją 3.0... Niżej podaje link do odpowiedniego tematu w serwisie peb.pl... Miłego czytania, a jest co czytać ;)<br /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>http://peb.pl/beletrystyka/165034-rapidshare-podreczniki-dungeons-i-dragons.html</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Rasy and Profesje</title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oczywiście o kolejnej rzeczy ważnej trzeba wspomnieć... czyli rasach i profesjach. Myślałem trochę nad tym i doszedłem do wniosku, że powinniśmy zrobić maksymalnie 5 ras choć to 5 raz i tak już jest dużą ilością... im większy wybór tym większe komplikowanie graczowi wejście do świata gry. Dlatego rasy powinny być na początek tylko podstawowe: <br /><span style="color: red">&gt; ludzie - to po prostu standard..<br />&gt; elfy - żeby urozmaicić rozgrywkę można wprowadzić także pod rasy: leśne elfy i mroczne elfy<br />&gt; krasnoludy - małe chodź harde, chaotyczne postacie poszukujący złota oraz innych bogactw... <br />&gt; gnomy - małe za to obdarzone dużą inteligencją i charyzmą postacie zawsze tworzące coś w swych pracowniach...</span><br />To tyle było by na temat ras... Myślę że rasy można było by podporządkować pod system D&D 3.5 lub wcześniejsze wersje...<br />Profesje powinny być także podstawowe z możliwościami dalszego rozwoju i tu bym zaczerpnął trochę z gry Neverwinter Nights 2 (z jedynki też można choć za bardzo się nie znam na niej...). A więc takie są moje propozycje co do profesji:<br /><span style="color: red">&gt; wojownik - jakaż dobra gra obyła by się bez tej klasy... Dla urozmaicenia podzieliłbym do na klasy: paladyn, barbarzyńca, najemnik, bard (śpiewający wędrowiec), łowca.<br />&gt; mag (nazwa do przedyskutowania) - postać oczywiście posługująca się magią... i tu bym wyróżnił klasy czarujące: druid (magia natury), czarodziej (magia żywiołów), kapłan (magia modlitewna/boskie błogosławieństwa, czary uleczające itp. itd.), nekromanta (czarna magia/magia przywoływania).<br />&gt; rzemieślnik - twórca wszystkiego co da się sprzedać innym :)... i tu bym wydzielił takie klasy: kowal (uzbrojenie), alchemik (mikstury), relikwiarz (taka moja koncepcja na rzemka od robienia run, artefaktów i innych magicznych rzeczy).<br />&gt; łotrzyk/złodziej (nazwa także do przedyskutowania - może być nawet urzędnik - i tak to wszystko jedno xD ) - w każdej społeczności znajdą się tacy, którzy pragną komuś oś zabrać, aby siebie ucieszyć...</span><br />Tyle udało mi się wymyślić... profesji można wymyślać bez liku, ale po co? Przy wyżej wymienionych i tak będą mieli gracze trudną decyzję - co by tu wybrać??? ;) A żeby im to ułatwić pomyślałem o tym by stworzyć coś tak miłego i pomocnego jak kreator postaci - gracze wymyślają co chcieli by robić a kreator wyświetlałby najlepszą opcje dla danych wymagań...<br /><br /><span style="color: #99CC00">EDIT//Aven/</span> <a href="http://dnd.polter.pl/Potezniejsze-rasy-I-c7912" target="_blank" rel="nofollow">http://dnd.polter.pl/Potezniejsze-rasy-I-c7912</a>- tu są opisane wszystkie rasy wyżej wymienione wraz z charakterystycznymi cechami ;)<br /><br /><span style="color: #99CC00">EDIT//Aven/ </span><a href="http://dnd.polter.pl/Lista-czarow-c15371" target="_blank" rel="nofollow">http://dnd.polter.pl/Lista-czarow-c15371</a> - a tu co nieco o zaklęciach dla wybranych klas postaci według D&D 3.5... w całym serwisie jest wiele przydatnych informacji ;)]]></description>
<pubDate>Czwartek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>Czwartek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Klany/gildie</title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jednym z ważniejszych aspektów każdej gry oczywiście jest przynależność do jakiejś gildii/klanu i wraz z przyjaciółmi przemierzanie całej krainy... gildie/klany to także współpraca i pomoc między członkami... Moja koncepcja jest taka:<br />+ możliwość wybudowania twierdzy<br />+ walki pomiędzy twierdzami<br />+ możliwość wykupienia wojska<br />+ możliwość wybudowania własnej osady! - a to takie urozmaicenie twierdzy - własna osada każdej gildii - myślę, że ten pomysł mógłby się spodobac ludziom...<br />+ rangi klanowe<br />Na razie tyle mi przychodzi do głowy co do klanów/gildii...]]></description>
<pubDate>Âroda 2 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 2 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Co do świata gry to mam mieszane zdania... Jednak najlepsza opcją chyba jest podział na typy fauny i flory... Każdy kontynent/kraina powinna mieć unikalne jednostki, miejsca (lokacje w mieście standardowe + specyficzne dla danego terenu) oraz przedstawicieli... Myślę, że taka różnorodność pozwoli na urozmaicenie rozgrywki, a na pewno powinna zaciekawić graczy...]]></description>
<pubDate>Âroda 2 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 2 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Myślę, że system statusu postaci mógłby opierać się na systemie zawartym w grach z serii Elden Scrolls... a mianowicie - im więcej używasz danej umiejętności tym bardziej ją zwiększasz...taki system można uznać za pość praktyczny, gdyż w każdej grze MMORPG tekstowym, w jakiego grałem taki system był stosowany... Myślę, że ten system byłby najlepszy..]]></description>
<pubDate>Âroda 2 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 2 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Koncepcja nr1</title>
<link>http://www.new-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.new-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mam pomysł na fabułę gry... a mianowicie coś takiego:<br />Należało by stworzyć podział na ery... a żeby każda era różniła się od poprzedniej i nie nudziła się powtarzającą się fabułą z poprzedniej ery, trzeba w każdej erze wyznaczać nowe wyzwania, problemy, questy czyli zmieniać aktualną historię gry tak by zachęcała nową historią i nowymi rolami do odegrania przez graczy...Np. w każdej nowej erze trzeba będzie ubić innego potwora, postać, demona - to czym to będzie podlega dyskusji...<br />Oczywiście historia będzie musiała się toczyć tak, aby wszystkie elementy się w jakiś sposób łączyły się w całość tworząc przepiękną opowieść o bohaterach, przezwyciężających zło w krainie... a jak to spożytkować?? Po kilku erach (około 5) można by opowiadania o aktualnej erze przelać na papier, zebrać do kupy i wydać jako książkę... Same pożytki można czerpać z tej idei...]]></description>
<pubDate>Âroda 2 Lipiec</pubDate>
<comments>Âroda 2 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
